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IL-2 Sturmovik : 1946 トレーニング |
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| 私の作成した動画で5月分に掲載された物の動画をマトメた物を掲載中ですご覧ください。 皆さん聞いてください、この動画に対してクレームを付けてきました、この動画のクヲリテイが余りにも高く盗作したと判断したんですね〜、もの凄く名誉です正直私が見てもそう思うかも知れないと判断したのですが悲し〜(笑い)それでね私が作成した証拠を提出しろと、しかしですね添付ファイルも出来なければ画像も送れないおかしいです、証明できないんですね!これっておかしいでしょ!、皆さんこれ私の100%オリジナルですよ!断言します、更にもっとクオリテイーを上げていきます、だってMAYA3Dで作っているんです物がんばります!、皆さんに報告致しました、皆さんも見て判断して(笑い)。 動画はユーチューブで掲載されています、それもIL2のトップグループにですこれは非常に名誉な事であり励みにもなります、更に言えば普通IL2ゲーム内で録画された物が主体のページですが、私が作成した動画を他の動画と同一な物としてユーチューブは認めてくれたのですからこれ以上何も望みません、そうして海外のIL2ファンからもメールが来ます嬉しい限りです、IL2ファンは如何に強くなり敵機を撃墜したいその一念で日夜くるしんでいるのです、確かにIL2ゲーム内部では運転席が画面の中を上下左右に動いているだけですから今一ピンとこないのです(私も含めて)、しかしながら時速何百km/hで変化しておりそれは画面の奥に向かって仮想的に進んでいるのですしかも見越し位置も考慮しなければなりませんこれが非常に困難なのです結局の所仮装3次元空間に於いての飛行がイメージされてこそ、敵機が何秒後にどこら辺に移動するかを予測出来る事になると思われます、まさにその情報を動画を見ることによって光明を得て頂きたいのです。 |
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上の画面は零戦内部から午前9時方向を見ています、この絵の中に敵機が飛んでいます、この絵で飛行機が見えない場合は画面解像度がたりないと思います、この絵の場合非条にリアルに表現しておりますが風防を開ければもっとよく見えます。敵機より早く敵機を見つけるにはゲームの世界では単に目がよいだけでは駄目で解像度も上げなければいけないようです。 残念ながらこのIL2 Sturmovik 1946」は単機で飛んでも只やられて100%打ち落とされてしまいます、敵機は必ずと言って良いほど2機で組んでいますこの敵機に対抗するにはこちらも連携をしなければいけません、なので共に連携して飛ぶ仲間を募集しております。 |
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こちらにメールをください。接続出来ずに悩んでいる方、マルチプレーが出来なくて悩んでいる方、色々と協力出来る思います。********* 初心者歓迎致します。 ********* |
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![]() BF109に対しての空気の流れを実験いたします。プロペラは右回転で安定速度で飛行中です。 1: 離陸時は垂直尾翼に左側から強く風圧がかかりますので機種は左側へ進むようになります。 2: 飛行中でも低速時は上記と同じように機首は左に向こうと強くあたります、機首が左に向くと右翼が左翼のよりほんの僅かですが早く風圧がかかります、よつて右翼の揚力が多くなりバランスが崩れ左にロールします。 3:項目2の時にジャイロ効果が現れます、即ち機首を左に向けようとした場合90度の位相圧が掛かり機首は上を向きます............................ ![]() 4: プロペラと水平尾翼の関係も非常に大事な要素ですがBF109の場合は動画をご覧くだされば理解出来るのですがプロペラで発生した風力は水平尾翼の下側をほぼ流れて行き水平尾翼を下側から上側方向への揚力が発生します、これは何を意味しているかと言うと低速時における場合は機首を下に下げると言うことであり、更に機首はジャイロ効果により右に向こうといたします、実はこの辺の理論を知るか知らないかで戦闘時非常に大きな効果が期待できます。 I will experiment on the flow of air to BF109. The propeller is flying by the right rotation at the stability speed. 1: The model comes to advance left because the wind pressure strongly hangs from the left side to the fin and rudder when taking off. It strongly lies to the other side left, and the wind pressure hangs early, and the lift of the wing at the right of increases, the balance collapses, and a left wing rolls to the left in the nose just like the above-mentioned while BR > even flying in 2:< when it is low-speed though it is a little the roll of the right side of the wing when the nose turns to the left. 3: The phase pressure of 90 degrees hangs when becoming visible the effect of the giro at the above-mentioned, that is, nose is assumed to be a way for the left and the nose face upes. 今回は機体のエレベータとプロペラから得られる風圧の関係だけに注目してください、前回と同様プロペラの回転方向は右回転で安定に飛行中とします。
動画の煙の流れを見てください、プロペラから発生された気流は水平尾翼の上側は少ない気流しか当たらないのが見て取れます、即ち低速領域時の気流の流れは遅い(毎時/km)のですが、その時に水平尾翼の上側を流れる気流も少ない、なので低速時では機首は上げが作用しにくいと言う事であり、低速時ではいやでも機首(水平尾翼の下側を主体に気流が流れる)が下がり出し更にジャイロ効果で機首は右に向き右にロールを開始します。
Pay attention only to the relation of the
wind pressure obtained from the elevator and the propeller of the airframe, and
the direction where the propeller is rotated is assumed as well as last time
while flying with stability by the right rotation this time. Look at the flow of the smoke of animation,
and though the flow of the current of air at can the perception only of the
current of air with a little upper part of the horizontal tail the hit, that
is, low-speed area of the current of air generated from the propeller is late
(per hour/km), the nose is thing with few current of airs that flow in the
upper part of the horizontal tail at that time, too said that raising will not
act easily when it is low-speed, the nose (The current of air flows to the
subject under the horizontal tail) begins to fall even if it is unpleasant when
it is low-speed, and the nose begins rolling right in addition in the right of
the direction in the effect of the giro. 空中戦の3Dによる航跡理論BF109/P40カーチス HPで使用しているモデリングデータ(Maya 3d 拡張子 *.ma)を差し上げています。メールにて要求してください。 BF109 OR P40を明記ください。 |
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| 下の動画はこれから作るドッグファイトの前哨戦(調査)です、短い動画ですがいずれも静止画で200枚以上使用しております。 ストールターーンでは静止画を作るのに実に5時間掛かるのですよ(シェード等なら簡単ですが)イヤー凄いですね。 MAYAを初めて約7か月で(笑い)、それでこの実力ですお許し下さい。.......... MAYA 3Dは大変癖があり敷居の高いアプリケーションです、最初のころはよく落ちていましたがこの頃やっと安定して動作しています(やり方が理解できているため、操作が理解できてもダメなんです)、MAYA 3Dはだれでも簡単に操作できるような物ではありません、途中で断念する方も多数います、その気持ち痛いほどわかりますマニュアルは物凄い量があります、パスアニメーションもこれまた難しいのですが上記はすべてパスアニメーションです。 MAYA 3Dを扱うための大きな障害を下記に示します、又これらの壁を打ち砕きながら前進し始めて動画が作れます。 皆さん頑張ってください。 1:モデリングの操作方法を覚えます。 2:モデリング作成中に数々の問題にぶつかります、この問題が解決出来ないと次に進めません。 3:色々なアニメーションで苦労することでしょう!。(マニュアルを見るにも、ある程度の予備知識が必要です) 4:ダイナミック・nダイナミックの壁もうちやぶります。 5:照明で壁にぶつかります、これは単純でMAYA3dが計算条件に照明の設定が必要なのです。 4:UV_MAPを作るときにパニクル事でしょう、なぜかと言いますと別の事柄が大きな壁となつて貴方の前に立ち上がり ます。 6:次に画像編集が必要です、例えばフォトショップです、これも又大きなかべでしょ!。 7:動画の作成方法で又貴方は途方にくれるでしょ!。 以上大まかに壁となる内容を記載しましたが、勿論これはほんの一部です、結論から言うとMAYAで動画を作る状態になるためには上記の壁を打ち砕き、登れた方たちに素晴らしい動画の道が開かれます。 上記の壁を打ち破る方法、又概念を微弱ながら協力したいと思います。 非常に大事な事を言います、どんな立派な教科書!高級なチュートリアル!....色々ありますが声を大にして言いたい!!どんな小さな物でもいいので貴方が悩み、あるいは調査して解決して行く意気込みがなければ決してMAYA3dを使いこなす事は絶対不可能です・。応用が利いて初めてMAYAの素晴らしさが解ると思います、2か月や半年で使えこなせるほど甘いものではありません。 今現在合成と動画を勉強しています、しかしながらやはり壁にぶつかりますそんな時に他のHPを調査するのですが、正直残念ですが余り参考にはなりません、あ!これはいいと思うと海外いのサイトです、なぜ日本には優秀なチュートリアルがないのでしょうか甚だ疑問ですがこれも島国的な感覚なのか、それとも大多数の優秀な方たちは自分の事で一杯なのでしょうか(ノウハウだとでも言うのでしょうか?)。 本当に海外のサイトでは色々なサンプルがあるのに日本では保母皆無です、原因不明の事柄で苦しんでいる方は多数いると思います、私もその中の一人ですが、今苦しんでいるのは合成です、レンダーレイヤでレンダーするとイメージが保存されていきますが画像型式 MAYA TIFFだとエラーになります、そんな馬鹿な事おこるんですそれに気が付くまでかなり時間を使いました、勿論マニュアルには記載なしですし、レンダーレイヤーの使い方等は日本国内にはありません。 コマンド英語を日本語に直訳翻訳している関係で変な名前、例えば特殊な複製...特殊でもなんでもないと思います。 海外サイトでは詳細に英語・スペイン語....でガイドが作られていますよ!、なんで日本にないのでしょう!、結局の所多数の方たちも不明点が多々あるのでしょ!、本当にMAYAをやりたいと感じている方は半年や1年では使い物にはなれませんよ!覚悟して初めて下さい。 皆さん悩んでいる方一緒に解決していきましょ!、今後の方たちのためにも頑張りましょ! |
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| 下記の絵をご覧ください左上に緑色の飛行機がいます、右下をご覧くださいBF109がいます、このBF109からP40(全長11m)までの距離が計算上約500mです。 この時点でP40めがけて攻撃してもミサイルでない限り当たるはずがない!直感的に理解できます、この辺を含めて動画を作成しています皆さん私も含めて無駄な攻撃はしてはいけません(笑い)。 |
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もう少しでドッグファイトの学習を動画で見れます、私も楽しみにしていますが難しいのです(努力をしていますが)。 |
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| 下の図をご覧ください、前のBF109に命中してると思いませんか、でも次の図をご覧ください。 |
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| 玉の大きさと量はミニくいので大きくしてあります、質量はおおよそですが玉は放物線を描いて下降していきます、ですから敵機の進行方向の前で少し上が本来狙うところです、玉の初速でもこの放物線は変化します、なのでなかなか当たらないのです、当てるためには将来近く敵機が到達する場所を予測して打たなければ行けないのです、ましてや敵機は真っ直ぐ進んではクレマセンよ!、ましてや標準機を当てにするならなおさら当たりません、標準機は目安でしかないと言う事を認識する必要があるようです。 別の言い方をすれば敵機が予め通過しそうな場所を予測してその場所に玉を発射する、そのほんの少し後に敵機が予想した箇所、即ち玉の中を通過した!これで玉が命中したことになります。 |
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| このような写真及び動画を掲載する理由は少しでも皆さんに気が付いてもらい、上達してほしいからです、年中撃ち落とされているばかりでは余りにも悲しい(私も同じです、笑)。 どんどん研究し皆さん方のほんの少しでもヒントになれば幸せです。 もう少し手をかけて作りたいのですが,例えば計器類、パイロット等いくらでもありますが別にCGで本物らしく見せるのが目的ではありませんし、MAYAを覚える/IL2が強くなる.....の目的が本来の進む道(大げさですがね!)だと思いますので手抜きお許し下さい。 |
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| やっとドッグファイトの舞台が整いました、大分手抜きしていますがその点はお許し下さい、詳細はIL2におまかせして、皆さんと一緒に研究していきたいとお思います(ここまで応用がきくのに約1年未満です、MAYAは恐ろしいですね!)。 これからの課題: 1:後方5時から6時方向に上昇しながら攻撃された時の対処方法。 2:敵が攻撃してきた弾丸がどの方向へ流れるか。 3:敵の攻撃から逃げ切る最良の策を探します。 4:敵が左右どちらに出てくるか。 5:敵は必ず2機でつるんでくるのですがその時の対処方法。 6:この方向に敵機が進んできた場合球筋は重力・速度・方向でどのように玉が曲がるか 検討します。 * 必ず玉は曲がります、又速度が早ければ早いほど弾丸は直進せず放物線を描きま す、なので標準機はたんなる目安である事が理解できると思います。 強くなりた〜いのです、私も。 今回はP40がbf109の後方6時に付いた時ブレーク軌道をとり逃げたときの後方機体の進行状況です、いずれにしても下降して逃げるよりブレークを取る事が優れていると思われます、更に前方の機体に弾丸を撃ち込むには更に強いブレーク起動を取らなければいけないのが理解できます、この状態で攻撃した場合まず玉は当たらないとおもいます。 次回は玉を発射した時の玉の流れを追いたいと思います。 では次回をお楽しみにお待ちくださいね! |
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| 皆さんが多く検索に使うキーワードの中で多い事柄があります。 1:玉が当たらない。 2:空中戦起動(本当は機動ですが、私は起動を使いたい) 操縦の基本: ともかく周りの方たちは驚くほど研究と調査をしています、例えばジャイロ効果!皆さんもご存じですよね!これって重要なのです、なぜかと言いますと飛行機の前方にはエンジンが搭載されています即ち高速で回転する駒と同じです、なので頭を左に振れば頭は下に向こうとする作用が働きますそう!これがジャイロ効果と言われるものです。 頭を右に振れば上を向こうとします、こんな事考えて飛んでいますか、上級の方たちにとつては常識的なことなのです、この事柄を頭に入れ操縦してみてください何か解ると思います。 玉が当たらない: 例えばホースで水を出してある場所を定め水を当ててみてください、水はホースの先頭に追従するように出ますよね!、この状態で的が動いた時はどうなるか想像してください、難しいのが解るはずです、ある個所から玉を打つたとして的に到達するまでに数秒かかります、更にその的は飛行機なのです。 スピードがでない: 巡航速度は普通400km/hぐらいでしょうか?、当然上昇中はスピードが落ちてきます,で!うまい人たちはどうしているかと言うと上下を周期的に繰り返しています下記の方でも説明していますが仮に低空は水の底で上空は水の上と考えれば理解できると思います。長く低空にいては息がつまりスピードがでないのです。 攻撃され落ちてばかりいる: ともかく貴方とは敵の研究の仕方が違うのであたりまえです、こう考えてみては如何でしょうか(上達するチャンスです)。 1:攻撃されてどのように逃げているか良く考えてください(死角が多い)。 上へ逃げるか、下へ逃げるかその瞬間が重要です。 2:攻撃された玉は上を通過するか下側を通過するか?、これで逃げる方向が決まるのです。 3:敵機は一機ではなく最低でも2機と会話しながら飛んでいます、そこへのこのこ攻撃する気持ちが満杯で追尾すれば!これは敵機にとってカモ以外の何物でもない。 4:貴方は研究と練習がまったく足らないと私も思います。 利点 車は直ぐに止まれないと言うように飛行機も同じです、なのでジャイロ効果及び貴方が選んでいる機首の特性を利用できれば攻撃から逃げれる確率が高くなります。 攻撃する時の現実: かりに敵機が貴方の前を直進しているとして貴方が攻撃してもまず90パセントは当たらないイヤ100パーセントかも知れませんそれほど難しいのです。 |
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| 死角: どんな機体にも死角があります、敵は後方からアタックしてきます貴方は死角を考慮しなければいけません(現在動画作成中です、暫くお待ちください)。 |
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| 上記の赤い部分が後方の死角です、逆に貴方が敵の後方赤い範囲内にいれば敵には貴方が見えないのです。 では後方の死角に貴方がいるときどのように見えるのか?。 |
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| 上記の赤い部分の先頭にいるのが敵機です、貴方は死角に入る瞬間です。 下の図はBF109から後方見たときです、ですがこの時ちょうど運が悪くに窓枠に隠れていますたぶん撃ち落とされるでしょう。 |
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| 敵が上記のように後方から攻撃してきた場合どうするのがよいのでしょうか。 上記の場合下側から貴方の死角のラインを経由して上昇してきます。 状況 :敵機は速度を高度に変えて来ていますよって速度がロスしています。 この状態で貴方が下降状況で逃げるならば敵機を助けている事になるはず、なので敵機にスピードを回復させるような起動が一番行けないことは理解できます、敵はヘトヘトになるはずです。 そこで取れる対応: 1:ジンギングで逃げる(90度のバンク角で180度旋回し左右に敵を揺さぶる): 車は急に止まれない(笑い)。 2:出来るだけ敵機を上空へ誘い敵機の速度を落とさせる。 3:バレルロール・インメルマン・ハンマーヘッドを使い兎も角味方機がいるほうへ逃 げる。 4:敵機の死角へはいる。 |
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